根据NVIDIA最新发布的DLSS SDK 310.3.1.0,全新的Transformer模型,在实现超分辨率和光线重建等功能时,对显存的占用进行了大幅优化。
我们直接看数据:
在1080p分辨率下,显存占用从上一代CNN模型的106.9 MB,减少到了85.77 MB。在4K分辨率下,同样有类似的降幅。这20%的显存占用降低,对8GB或更低显存的显卡来说,是一个史诗级的利好。有了这个优化,广大RTX 3060、RTX 4060乃至新发布的RTX 5050用户,在开启DLSS时将拥有更大的余量,来容纳更高质量的纹理。
这次优化的背后,是DLSS底层AI算法的一次“内核革命”。
简单说,DLSS的AI模型。从传统的CNN(卷积神经网络),正式切换到了目前AI领域更强大的Transformer模型。它能够用一种“全局视野”来评估整个游戏画面,更深刻地理解像素之间的关系。从而在提升画质的同时,也优化了资源的利用效率。
目前,包含这项优化的全新DLSS SDK已经正式向游戏开发者提供。接下来,就需要各大游戏厂商,将这个新版本的SDK,集成到他们的新游戏或现有游戏的更新补丁中。
所以,我们将在未来几个月内,陆续看到支持这一新特性的游戏登场。
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