据悉NVIDIA针对开发者推出了最新版本的DLSS SDK 310.3.0,而目前主流的版本为DLSS SDK 310.2。相比较之前的版本,如今的版本最大的特点就在于结束了测试。从而提供了Transformer模型的正式版,Transformer模型架构是2017年由谷歌提出,也是目前AI应用中最为流行的模型,相比较CNN模型,Transformer模型拥有更高的参数,从而可以有效地提升游戏的画质表现以及画面稳定性,当然由于模型参数更大,因此所占用的显存空间也更大,如果你显卡的显存容量捉襟见肘的话,使用Transformer模型会有一定的压力,而最新的模型能够让Transformer模型的显存占用率降低20%上下。
根据相关的测试,在4K分辨率下。使用Transformer模型大概需要307MB的显存,而在旧版本的DLSS中,需要387MB的显存,不过对于CNN模型所需的97MB容量来说,Transformer模型所占用显存大小还是相当地大,但是新版本也给了更多主流显卡运行高分辨率游戏的可能。
与初代DLSS相比,如今的DLSS提升十分地明显。似乎已经成为了游戏玩家的必备特效,未来随着DLSS技术的成熟和进步,预计会有更多新特征使用在DLSS技术上,当然像是《赛博朋克 2077》等3A大作也将首先成为品尝新特征的游戏之一。
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